Перейти к содержанию

ИнструкцииПриложения

Stripe показывает разработчикам, как обойти комиссию Apple за внутриигровые платежи

Stripe показывает разработчикам, как обойти комиссию Apple за внутриигровые платежи

Платежный сервис Stripe опубликовал новую документацию для разработчиков, желающих принимать платежи за цифровые товары и подписки вне приложения на iPhone и iPad.

Этот шаг последовал за судебным решением, которое запрещает Apple препятствовать разработчикам направлять пользователей на веб-платежи из их приложений.

Stripe взимает стандартные 2,9% + 30 центов за транзакцию — значительно меньше, чем 15–30% комиссии Apple за внутриигровые покупки. Ключевой компромисс заключается в том, что система внутриигровых покупок Apple обеспечивает нативный интерфейс, а Apple управляет подписками и безопасностью платежей от имени разработчика.

В отличие от этого, интеграция Stripe требует больше усилий по разработке и возлагает на разработчика приложения больше ответственности — например, управление процессом оформления заказа, обработка подписок и обеспечение соответствия требованиям. Однако Stripe предлагает большую гибкость, более широкий выбор платежей и контроль над разработкой.

Хотя внутриигровые покупки Apple более бесшовны в экосистеме iOS, Stripe продемонстрировал, что также может обеспечить плавный опыт, поддерживая Apple Pay, подписки и даже функции «купи сейчас, плати позже» от Apple Pay.

Разработчики могут найти недавно выпущенную документацию Stripe здесь, а видео, демонстрирующее, как приложения теперь могут эффективно интегрировать внешние платежные методы, — ниже: