Новый глава App Store рассказывает об игровой стратегии Apple, будущем Apple Arcade и многом другом

В интервью Polygon новый руководитель App Store по всему миру Карсон Оливер рассказал о более масштабных планах компании в игровой индустрии, росте числа премиальных игр для iPhone и о том, какое место в стратегии Apple занимает Apple Arcade. Вот что он сообщил.
Новый руководитель App Store — об играх в App Store
Стремление Apple стать полноценным владельцем игровой платформы — не новость. На протяжении многих лет компания не раз пыталась привлечь крупных разработчиков игр и убедить игроков серьезнее относиться к играм на ее устройствах, добиваясь разного успеха.
Эти усилия заметны. Как Apple неоднократно подчеркивала во время презентаций WWDC и анонсов продуктов, компания внедрила трассировку лучей с аппаратным ускорением, значительно усовершенствовала графический фреймворк Metal и разработала инструменты, упрощающие перенос игр с ПК и консолей на свои платформы.
В начале прошлой недели, вскоре после появления сообщения о повышении Карсона Оливера до вице-президента App Store, Apple объявила о Неделе инди-игр, представив семь новых и готовящихся к выходу игр для iPhone и iPad, в том числе:
- Sifu
- Vampire Crawlers
- No Man’s Sky
- Little Kitty, Big City
- 9 Kings
- Dome Keeper
- Yes, Your Grace 2: Snowfall
В связи с этим Polygon взял у Оливера интервью по электронной почте. Он поделился интересными подробностями о положении дел в игровой сфере App Store и планах Apple на будущее.
Оливер рассказал Polygon:
«В целом мы наблюдаем впечатляющий рост числа игр, появляющихся в App Store: в этом году там вышло больше премиальных игр, чем в прошлом. […] Многие из них — инди-игры, но мы также видим, что на мобильные устройства приходит всё больше известных игровых серий с консолей и ПК, поскольку аудитория таких игр здесь быстро растет. Эти семь игр, представленных в рамках Недели инди-игр, отражают направление развития игр на iPhone и iPad: невероятное разнообразие и творческий подход без компромиссов в качестве».
Оливер также затронул технические улучшения, которые Apple внедряла на протяжении многих лет, — некоторые из них мы упомянули выше, — а также роль молодых поколений игроков в формировании рынка мобильных игр.
По словам Оливера, «целое поколение игроков» выросло с iPhone в качестве первого игрового устройства, а не традиционной консоли или ПК.
Он добавил:
«Эти пользователи предпочитают сенсорное управление, поэтому iPhone и iPad становятся идеальным пространством для новаторских инди-игр».
Говоря об Apple Arcade и о том, как она вписывается в общую игровую стратегию Apple на фоне роста числа премиальных игр, которые выходят непосредственно в App Store, Оливер объяснил Polygon, что всё сводится к предоставлению разработчикам большей гибкости:
«Мы хотим предоставить разработчикам надежную площадку, которая поможет им находить пользователей по всему миру, поддерживать их на каждом этапе и строить успешный бизнес. […] Для достижения этой цели мы предлагаем разработчикам гибкие варианты бизнес-моделей. Благодаря этому такой феномен, как Balatro, может добиться успеха в качестве платной игры, а также найти свое место в сервисе Apple Arcade. Главное — дать разработчикам возможность выбрать наилучший вариант для каждой игры, а игрокам — свободу играть так, как им хочется».
Чтобы прочитать интервью Оливера целиком, в котором также затрагиваются вопросы обнаружения приложений в App Store и типы игр, добивающихся успеха на платформах Apple, перейдите по этой ссылке.


