Руководители Apple объяснили, почему EyeSight является «ключевой» функцией Vision Pro

В новом интервью для Wallpaper руководители Apple в области дизайна Алан Дай и Ричард Хауарс поделились новыми подробностями о дизайн-языке Apple Vision Pro. В статье также представлено множество изображений, предлагающих «эксклюзивный взгляд на Apple Vision Pro».

Алан Дай, вице-президент Apple по человеческому интерфейсу, объяснил, что одна из главных целей Apple — чтобы Vision Pro не изолировал людей, как другие VR или AR гарнитуры на рынке. По словам Дая, Vision — это «ни AR, ни VR».

«Для Vision Pro мы поняли, что идея носимого устройства, которое могло бы переносить вас в другое место, была очень мощной. И что из этого и из изменения контекста пользователей могут возникнуть действительно глубокие впечатления. Но мы также признали многие проблемы, существующие с подобными технологиями, особенно связанные с изоляцией.

Когда мы поняли, что продукт может использоваться для связи, для объединения людей и обогащения их жизни, как и многие другие продукты Apple, именно тогда мы полностью погрузились в программу и захотели воплотить ее в жизнь. Мы были воодушевлены тем, что это может означать как совершенно новая платформа. Вот почему мы называем это пространственными вычислениями».

Дай также представил новый контекст функции EyeSight и того, как она «является частью основной концепции продукта».

«Мы хотели, чтобы люди вокруг вас также чувствовали себя комфортно, когда вы носите его, и чтобы вы чувствовали себя комфортно, когда вы носите его рядом с другими людьми. Именно поэтому мы потратили годы на разработку набора очень естественных, удобных жестов, которые вы можете использовать, не размахивая руками в воздухе. Именно поэтому мы разработали EyeSight, потому что мы знали, что если мы закроем ваши глаза, это значительно уменьшит возможности общения с людьми. Правильная реализация этого была основой концепции продукта, потому что мы хотели, чтобы люди сохраняли эти связи в реальном мире».

Ричард Хауарс, вице-президент Apple по промышленному дизайну, добавил, что ключевым аспектом процесса проектирования является одновременное начало работы над проектом аппаратным и программным обеспечением Apple:

«Мы также начинаем проект одновременно. Аппаратное обеспечение разрабатывается не сначала, а затем мы добавляем к нему программное обеспечение, и опыт не проектируется, а затем создается аппаратное обеспечение для его обеспечения. Это происходит симбиотически. Мы создаем это вместе. Мы все понимаем принципы и общие цели, а затем двигаемся вместе, шаг за шагом, как единая команда, так что между нами нет дистанции».

Полная статья от Wallpaper определенно стоит того, чтобы ее прочитать.