Создатель Mario Сигэру Миямото рассказывает о работе с Apple в преддверии запуска Super Mario Run

В недавнем интервью изданию Glixel от Wenner Media создатель Mario Сигэру Миямото рассказывает о творческом процессе разработки, работе с Apple и предстоящем запуске Super Mario Run для iOS. Миямото описывает, как обратился к Apple с идеей игры, и о работе с руководством в Купертино, которое было готово слушать.

Nintendo долгое время считалась компанией, которая в некотором роде похожа на Apple, и Миямото выражает это в интервью. Обе компании имеют долгую историю принципиальных взглядов на творческий процесс. Вместо того чтобы создавать продукты, основанные на том, что, по их мнению, понравится покупателям (как, например, при использовании фокус-групп), они создают продукты, которые нравятся покупателям, потому что сами продукты действительно хороши:

Для меня гораздо интереснее посмотреть, будет ли то, что я сделал, хорошо продаваться. Вместо того чтобы пытаться создать что-то, что, по моему мнению, понравится другим людям, я продолжаю создавать то, что нравится мне, а потом просто смотрю, понравится ли это другим людям.

Конечно, недавний публичный тур Сигэру Миямото был мотивирован предстоящим запуском Super Mario Run, первого настоящего выхода Nintendo на мобильный рынок на платформе, не контролируемой самой Nintendo. Тот факт, что такой тайтл возглавляет самый популярный персонаж видеоигр в истории, просто немного повышает ставки.

Таким образом, Nintendo и Apple прилагают все усилия. Сам Миямото появился на презентации iPhone от Apple, чтобы анонсировать Super Mario Run, и уделил значительную часть выступления демонстрации геймплея. Apple также усердно работала над продвижением тайтла, разместив баннер в App Store задолго до запуска игры и позволяя пользователям получать уведомления о его доступности — это впервые для тайтла в App Store.

И это еще не все. На прошлой неделе Миямото-сан появился на шоу Tonight Show, где ведущий Джимми Фэллон прошел один из уровней игры. После этого Apple запустила в розничных магазинах Apple по всей стране демоверсию Super Mario Run.

Очевидно, что обе компании понимают исторический характер этого партнерства и поэтому прилагают все усилия для его надлежащего продвижения. Сам Миямото описывает сходства между Apple и Nintendo:

Вероятно, самое простое, на что можно указать, — это тот факт, что Apple, как и Nintendo, является компанией, которая думает о том, как люди будут использовать их продукты. Мы разрабатываем вещи так, чтобы ими мог пользоваться очень широкий круг людей. Они прилагают много усилий к интерфейсу и делают продукт простым в использовании, и это очень соответствует Nintendo.

Говоря о простоте, Nintendo хотела вернуться к истокам Mario, отмечая, насколько сложным стало управление с годами:

Когда мы впервые сделали Super Mario Bros. 30 лет назад, очевидно, что многие люди играли в нее, и одной из причин, по которой она им нравилась, было то, что все, что вы делали, — это двигались вправо и прыгали. Это было довольно просто. Постепенно игры про Марио становились все сложнее, и людям стало труднее управлять ими. В этот раз мы начали с идеи: «Что, если мы сделаем игру про Марио, где все, что вы делаете, — это прыгаете, а все остальное обрабатывается автоматически?»

Решив не идти по пути бесплатной игры, Nintendo представила идею платного тайтла с бесплатным пробным периодом, чтобы продемонстрировать упрощенный геймплей одной рукой:

Естественно, люди из App Store сначала сказали нам, что подход freemium — это хороший вариант, но у меня всегда было представление, что Apple и Nintendo имеют очень похожие философии. Когда мы начали работать вместе, я обнаружил, что это действительно так, и они очень приветствовали попытку чего-то нового.

Я очень рекомендую вам перейти на Glixel и прочитать полное интервью. Это интересный взгляд на мышление величайшего творца видеоигр в истории игровой индустрии и тонкий взгляд на рабочие отношения между Apple и Nintendo. Миямото также говорит о пенсии, Minecraft и множестве других тем.