Отчет: неигровые приложения обеспечили рост расходов на мобильных платформах во втором квартале, в то время как игры упали на 4,5%

Новый отчет Sensor Tower показывает, что неигровые приложения продолжали стимулировать рост мировых расходов на мобильных платформах во втором квартале 2026 года как на iOS, так и на Android, в то время как выручка от игр снизилась на 4,5% в годовом исчислении. Вот подробности.

Приложения с ИИ лидируют в неигровом росте на фоне снижения расходов на мобильные игры

В прошлом месяце во время отчета Apple о финансовых результатах за 3-й квартал 2026 финансового года компания объяснила замедление роста доходов от сервисовхудшими показателями мобильных игр и регуляторными изменениями, затронувшими бизнес-модель App Store.

Сегодня Sensor Tower опубликовала свой отчет Digital Market Index за второй квартал 2026 года, предлагающий более детально изучить изменения в расходах на мобильные приложения и количестве загрузок за квартал.

Согласно отчету, выручка от неигровых приложений выросла на 14,6% в годовом исчислении во втором квартале 2026 года, в то время как доходы от игр за тот же период сократились на 4,5%. В абсолютном выражении неигровые приложения сгенерировали 24,4 млрд долларов выручки и 25,5 млрд загрузок по сравнению с 19,2 млрд долларов выручки и 11,3 млрд загрузок у игр.

Источник: Sensor Tower

В отчете также отмечается, что расходы на покупки внутри приложений (IAP) в США снизились на 3% в годовом исчислении, однако страна по-прежнему лидирует в мире по расходам с показателем в 14,8 млрд долларов. Китай занял второе место с большим отрывом — 5,98 млрд долларов, несмотря на рост выручки на 10% за тот же период.

Что касается ведущих рынков по количеству загрузок приложений, Индия сохранила за собой первое место с 6,67 млрд установок, что на 4% больше по сравнению с прошлым годом. За ней следуют США с 3,08 млрд загрузок (снижение на 0,2%), а Бразилия заняла третье место с 2,43 млрд (снижение на 2%).

Источник: Sensor Tower

Говоря о том, какие категории приложений принесли наибольшую выручку, в Sensor Tower сообщили следующее:

Неигровые жанры сохранили сильную динамику монетизации во втором квартале 2026 года: девять из десяти ведущих категорий показали положительный рост в годовом исчислении. Генеративный ИИ возглавил это расширение, удвоив потребительские расходы благодаря скачку на 108% год к году. Лидер рынка ChatGPT удержал примерно 60% доли выручки в категории с ростом на 82% год к году, в то время как такие конкуренты, как Claude, Grok и Gemini, также продемонстрировали стремительное ускорение. Особенно выделился Claude, поднявшийся с 7-го места среди приложений с генеративным ИИ во втором квартале 2025 года на 2-е место в мире во втором квартале 2026 года.

Знакомства и социальные сервисы (Dating & Social Discovery) стали единственной крупной категорией, продемонстрировавшей глобальный спад — на 11% год к году, в первую очередь из-за слабости рынка США, который сократился на 34% в годовом исчислении. Тем не менее, рынки Латинской Америки показали сильную динамику роста во главе с Мексикой с приростом выручки на 41% год к году, а также двузначным ростом в Бразилии (+19% год к году) и Аргентине (+18% год к году).

По данным Sensor Tower, самым загружаемым приложением в мире за этот период стал ChatGPT, за ним следуют TikTok и Instagram, в то время как лидерами по выручке от внутриигровых покупок (IAP) оказались TikTok, ChatGPT и Google One.

Источник: Sensor Tower

Claude занял первое место среди прорывных приложений по росту выручки от IAP, подпрыгнув на 34 позиции до 10-го места в общем зачете, в то время как PineDrama показала самый масштабный прорыв по количеству загрузок, поднявшись на 237 позиций до 20-го места во всем мире.

С полным отчетом Sensor Tower «Digital Market Index за второй квартал 2026 года» можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.

Стоит посмотреть на Amazon