Apple представила четыре приложения Swift Student Challenge перед WWDC 2026

WWDC 2026 уже не за горами, и Apple представила четыре приложения-победителя Swift Student Challenge. В этом году Apple отмечает, что победители Swift Student Challenge используют инструменты ИИ для воплощения своих идей в жизнь.

Apple приглашает 50 выдающихся победителей Swift Student Challenge на свою конференцию разработчиков

Ежегодно Apple приглашает 50 выдающихся победителей Swift Student Challenge посетить WWDC. Сьюзан Прескотт, вице-президент Apple по глобальным отношениям с разработчиками, говорит, что сочетание Swift и инструментов ИИ представлено в этом году в конкурсных работах.

«Широта творчества, которую мы видим в Swift Student Challenge, никогда не перестает нас поражать», — говорит Сьюзан Прескотт, вице-президент Apple по глобальным отношениям с разработчиками.

«Победители этого года нашли замечательные способы использовать мощь платформ Apple, Swift и инструментов ИИ для создания игровых площадок приложений, которые столь же впечатляют технически, сколь и значимы. Мы невероятно гордимся тем, что поддерживаем их путь, и с нетерпением ждем, что они создадут дальше».

Четыре приложения, представленные Apple, включают:

  • Steady Hands, созданное Гаятри Гаундадкар
  • Pitch Coach, созданное Антоном Барановым
  • Asuo, созданное Карен-Хаппух Пепра Хенне
  • LeViola, созданное Юнджэ Чоном

Инструменты ИИ — часть историй каждого разработчика в этом году

Гаундадкар создала Steady Hands — «игровую площадку для приложений, которая использует стабилизацию Apple Pencil для помощи людям с тремором в создании произведений искусства» с помощью Claude:

Частично вдохновившись функциями доступности Apple, такими как Touch Accommodations, она начала с изучения концепций SwiftUI, используя Claude от Anthropic для помощи в освоении уроков по таким темам, как обработка данных о штрихах в PencilKit. А для характеристики тремора пользователя она создала инструмент, который анализирует необработанные данные движения с iPad и Apple Pencil. Он фиксирует движения рук и применяет методы обработки сигналов для определения частоты и интенсивности тремора пользователя.

Баранов разработал Pitch Coach, который он называет «крылом для питчей в стиле Shark Tank на базе Apple Intelligence», с использованием комбинации Foundation Models от Apple и Claude Agent в Xcode от Apple:

Чтобы помочь пользователям преодолеть тревожность перед выступлением, Баранов использовал фреймворк Foundation Models от Apple для генерации персонализированных, контекстно-зависимых отзывов и резюме после каждой сессии, предупреждая пользователя о словах-паразитах, таких как «как бы» или «ну». Он также использовал Claude Agent в Xcode 26 для перевода приложения на 20 языков и консультировался с друзьями и коллегами, чтобы выявить слова-паразиты на других языках.

Asuo — это игровая площадка для приложений, которая «предоставляет безопасную маршрутизацию в режиме реального времени для людей в зонах затопления». Хенне также отмечает Claude за помощь в программировании:

После проектирования интерфейса Asuo в Figma Хенне обратилась к Claude за помощью в разработке симулятора дождя на экране запуска своего приложения, а также в реализации алгоритма поиска пути A*. «Поскольку я дизайнер, я не особо углубляюсь в технические детали», — делится она. «Я полагаюсь на ИИ-агентов для помощи в этом. То, что могло бы занять у меня месяцы, удалось сделать за три-четыре дня».

Чонг создал LeViola — «игровую площадку для приложений, разработанную для того, чтобы сделать обучение и игру на альте более доступными», используя комбинацию Claude, Codex от OpenAI и Gemini от Google:

Хотя Чонг занимается программированием уже давно — будучи подростком в Сеуле, Южная Корея, он создал таймер для управления электроникой в классе, а недавно разработал устройство-компаньон с ИИ для пожилых людей, живущих в одиночестве — он новичок в Swift. «Когда у меня появилась идея использовать руки для игры на инструменте и использовать оверлей камеры, чтобы помочь пользователям ориентироваться в правильной постановке смычка, я не знал, с чего начать», — говорит он. Чтобы ознакомиться с языком программирования, Чонг использовал Claude, а также Codex от OpenAI и Gemini от Google. Затем он экспериментировал с Create ML, чтобы обучить свою собственную модель, прежде чем интегрировать ее в свое приложение с помощью Core ML.

Вы можете узнать больше о каждой игровой площадке или приложении из подборки Apple здесь.

Конференция разработчиков Apple WWDC 2026 стартует в понедельник, 8 июня. Компания собирается представить iOS 27, macOS 27 и многое другое.