
От игр AAA-класса, нативных для Mac, до игр под Windows, запускаемых через слои трансляции, и игр, эмулируемых на Switch, — Эндрю Тсай решил выяснить, насколько хорошо MacBook Neo может работать с играми. Вот как он справился.
MacBook Neo снова превосходит ожидания
Как только Apple анонсировала MacBook Neo на базе A18 Pro с 6-ядерным процессором, 5-ядерным графическим процессором и 8 ГБ унифицированной памяти, люди, естественно, начали спрашивать: *«Будет ли этого достаточно?»*
Конечно, ответ с самого начала был очевиден: *«Ну, это зависит. Для чего вы планируете его использовать?»*
Тем не менее, когда вчера вышли обзоры MacBook Neo, стало ясно, что недорогой компьютер Apple может справляться гораздо с большим, чем многие изначально предполагали, когда речь шла о задачах продуктивности и общих рабочих инструментах.
Однако игры — это, как правило, совсем другая история. И, несмотря на все усилия Apple позиционировать Mac как игровую платформу, правда в том, что игровое сообщество так и не приняло его так же энергично, как надеялась Apple.
Учитывая это, Эндрю Тсай решил протестировать следующие 10 игр на 512 ГБ MacBook Neo, а также эмуляцию Switch:
- Cyberpunk 2077
- Minecraft
- World of Warcraft
- Control
- Resident Evil Requiem
- Resident Evil 2 (ремейк)
- Counter-Strike 2
- Elden Ring
- Dark Souls Remastered
- Mewgenics
В целом, MacBook Neo показал себя лучше, чем большинство ожидали, при этом 8 ГБ памяти стали его самым большим ограничением. Естественно, игры, нативные для macOS, работали лучше, чем игры под Windows, запускаемые через слои трансляции, и во всех случаях производительность сильно зависела от того, насколько требовательной к памяти была игра.
Например, Cyberpunk 2077 работал хорошо только при настройках минимального качества и разрешении 720p, в то время как Minecraft выдавал от 50 до 300 кадров в секунду при разрешении 1080p, в зависимости от пресетов.
Когда дело дошло до игр, запускаемых через слои трансляции, результаты сильно варьировались: такие игры, как Counter-Strike 2, были «полностью неиграбельными», в то время как Mewgenics работал «практически безупречно. В конце концов, это простая 2D-игра, запускаемая через OpenGL».
Если вы увлекаетесь играми, и даже если некоторые из этих выводов могут показаться интуитивно очевидными, все равно стоит посмотреть видео Тсая, поскольку оно содержит интересные наблюдения о том, что MacBook Neo может предложить сообществу геймеров на Mac как сейчас, так и в долгосрочной перспективе.
Стоит посмотреть на Amazon