
Apple Vision Pro способен переносить пользователей из их физического окружения в разнообразные иммерсивные среды, будь то берега горы Худ или поверхность Луны с видом на Землю.
С visionOS 26 Apple расширила свою библиотеку еще одним планетарным видом, который выводит иммерсивный опыт на новый уровень. Теперь два человека, стоящих за этой работой, раскрывают новые подробности о сложном процессе проектирования, необходимом для воплощения этих виртуальных пространств в жизнь.
В интересном интервью для Cool Hunting Юрий Имото из отдела маркетинга продуктов visionOS и Мэтт Дессеро, дизайнер человеческого интерфейса в Apple, рассказывают о том, как эти пространства переходят от концепции к реальности.
«Природа — это наша основа», — объясняет Дессеро. «Мы спрашиваем себя, какое настроение эти среды создадут для наших пользователей. Вызовут ли они чувство спокойствия? Дадут ли они сосредоточиться? Чувство удивления?»

В статье объясняется, почему была выбрана Амальтея по сравнению с другими спутниками Юпитера. И поскольку они не могли полагаться на сканирование LiDAR и физическую фотографию, Apple обратилась в Лабораторию реактивного движения НАСА (JPL), чтобы точно теоретизировать, как на самом деле будет выглядеть поверхность спутника Юпитера Амальтея.
«То, что мы узнали от JPL, — это то, что этот спутник на самом деле образован из камней, сцепленных гравитацией Юпитера и удерживаемых вместе льдом. Поэтому они предполагают, что на этом спутнике много льда… именно это мы и пытались представить здесь».
Естественно, команда не просто создавала это на традиционных мониторах. Чтобы убедиться в правильности масштаба и «ощущений», они разрабатывали среды, находясь в самом Vision Pro.
«Композиция того, что вы здесь видите, была полностью создана мной, когда я направлял художника, находясь внутри гарнитуры», — объясняет Дессеро. «Это критически важно для компоновки. Я имею в виду, я даже не могу передать, насколько это важно, вплоть до камней, где находятся все эти элементы на переднем плане».
Полная статья на Cool Hunting — отличное чтение для всех, кто интересуется VFX, фотографией и дизайном пользовательского интерфейса.