visionOS 26.4 открывает новую функцию «foveated streaming» для приложений и игр

visionOS 26.4 beta 1 вышла сегодня, и в дополнение к поддержке новых видеофункций Apple Podcasts, это обновление также открывает «foveated streaming» для приложений и игр.

Apple объясняет преимущества новой поддержки «foveated streaming» в visionOS 26.4

Согласно официальным заметкам к выпуску visionOS 26.4 от Apple: «visionOS 26.4 поддерживает NVIDIA CloudXR с foveated streaming, позволяя приложениям отображать иммерсивный контент с высоким разрешением и низкой задержкой на Apple Vision Pro».

Звучит многообещающе, но что именно это означает для пользователей?

Коротко говоря, это новый инструмент, который приложения и игры могут использовать для улучшения впечатлений от использования Apple Vision Pro.

Из документации для разработчиков Apple:

Если у вас есть существующая игра, приложение или опыт виртуальной реальности, созданные для настольных компьютеров или облачного сервера, вы можете передавать их на Apple Vision Pro с помощью фреймворка Foveated Streaming.

Foveated Streaming позволяет вашему конечному устройству передавать высококачественный контент только там, где это необходимо, на основе информации о примерной области, на которую смотрит человек, обеспечивая производительность. На Apple Vision Pro вы также можете накладывать на передаваемый контент нативные пространственные элементы. Например, гоночная игра может отображать приборы в салоне автомобиля с помощью RealityKit и передавать ресурсоемкую внешнюю среду с удаленного компьютера на устройство.

Поскольку NVIDIA CloudXR — это сторонняя технология, используемая другими VR-платформами и вычислительными платформами, есть надежда, что foveated streaming позволит легче переносить приложения и игры на Apple Vision Pro.

Кроме того, эта новая функция должна открыть новые возможности и в существующих приложениях visionOS.

Приведенный выше пример с гонками демонстрирует это. Вот еще один пример, приведенный Apple: «Приложение для авиасимулятора может отображать кабину пилота с помощью RealityKit и передавать ресурсоемкий ландшафт с удаленного компьютера на устройство».

Неясно, используют ли какие-либо нативные приложения visionOS от Apple эту технологию в настоящее время, но, надеюсь, компания покажет разработчикам лучшие практики.

Каково ваше мнение о добавлении поддержки foveated rendering в visionOS 26.4? Сообщите нам в комментариях.

Лучшие аксессуары для Vision Pro