
Фокус Apple на дополненной реальности до сих пор был сосредоточен на iPhone и iPad, но AR на MacBooks также может быть в поле зрения компании. Новый патент, выданный сегодня, может быть полезен как для обычных игр, так и для AR-приложений.
Патент на виртуальное позиционирование источников звука основан на патенте, выданном в прошлом месяце…
Предыдущий патент Apple, касающийся метода виртуального позиционирования людей в комнате при прослушивании через наушники, был ориентирован на бизнес-приложения — но мы отмечали, что AR представляется еще одним очевидным применением.
Apple получила патент на AR-наушники, которые позволяют слышать, где находятся люди в комнате, даже когда их физически нет.
Патент позиционирует наушники дополненной реальности как бизнес-инструмент, идеально подходящий для прослушивания конференц-связи, но нетрудно представить и развлекательное применение той же технологии.
Патент, выданный сегодня и замеченный Patently Apple, добивается того же с помощью динамиков MacBook.
Виртуальная акустическая система — это система, которая создает у пользователя иллюзию того, что звук исходит откуда-то из помещения или открытого пространства, а не непосредственно из громкоговорителя (например, встроенного в ноутбук).
Обработка аудиосигнала для виртуальной акустики может значительно улучшить впечатления от просмотра фильма, спортивного события, видеоигры или другого контента, добавляя ощущение «присутствия».
Это достигается путем подавления перекрестных помех, что является техникой, аналогичной шумоподавлению. В простейшем случае Apple использует шумоподавление на одной стороне MacBook, чтобы звук казался исходящим с другой стороны.
Различные известные алгоритмы обработки звука, выполняемые цифровыми процессорами, модифицируют один или несколько записанных, синтезированных, смешанных или иным образом созданных цифровых аудиосигналов таким образом, чтобы позиционировать виртуальный источник в соответствии с моделью, основанной на восприятии звука человеком, включая роль акустики уха, других отражающих и поглощающих поверхностей, расстояния и угла источника, и других факторов […]
[Для динамиков ноутбука] в некоторых системах виртуальной акустики используется подавитель перекрестных помех для генерации звуков из нескольких громкоговорителей таким образом, чтобы, например, «левый» аудиосигнал преимущественно слышался только в левом ухе слушателя, а «правый» аудиосигнал — только в правом ухе слушателя (за счет подавления звуковых волн в воздухе вокруг слушателя). Это позволяет левому и правому аудиосигналам содержать пространственные ориентиры, которые позволяют «позиционировать» виртуальный звук в желаемом месте между громкоговорителями.
Однако патент описывает дополнение этого аналогичным подходом, как у HomePod, где микрофоны улавливают отраженный звук, и выход динамика затем может быть отрегулирован в соответствии с акустическими характеристиками помещения. В данном случае корректировки вносятся таким образом, чтобы комбинация прямого и отраженного звука могла обмануть нас, заставив думать, что звук исходит из определенной точки сбоку.
Конечно, прямые AR-приложения на MacBook потребовали бы задней камеры, но возможно, что iPhone будет использоваться в качестве камеры, в то время как аудио- и видеовывод будет осуществляться на MacBook.