
Apple проиграла патентную битву против компании-производителя профессиональных камер высокого класса RED по поводу метода сжатия RAW-видео.
Компания из Купертино утверждала, что RED не должна была получать патент на свой кодек ProRes RAW, поскольку технология была очевидной…
Кодек используется в камерах RED для сжатия RAW-видео непосредственно во время съемки. Другие компании, желающие использовать его в своих устройствах, должны платить роялти. Apple возражала против этого, сообщает Engadget.
Apple утверждала, что патент RED был сильно основан на двух других патентах: один касался захвата без потерь RAW-видео в разрешениях HD, 2K и 4K, а другой — на технике обработки, которая позволяла сжимать RAW-данные с сенсора. Apple утверждала, что, поскольку патент RED являлся комбинацией двух предыдущих патентов, ее собственная технология была «непатентоспособной».
RED ответила подробными опровержениями, заявив, что ее работа уникальна по сравнению с этими патентами, и что она работала над этой технологией до того периода времени, который был указан Apple.
Патентный суд встал на сторону RED, отклонив иск Apple.
Патентный суд постановил, что Apple «не продемонстрировала разумной вероятности того, что она одержит победу» в утверждениях о том, что оригинальный патент RED 2007 года был очевидным и не должен был выдаваться.
RED заняла примирительный тон в своих комментариях к решению.
Президент RED Джаред Лэнд заявил: «Мы рады видеть, что наши патенты RedCode выдержали еще одно испытание», добавив, что RED по-прежнему работает с Apple над интеграцией RedCode в свою платформу Metal. «Это всегда были Apple + RED, и все это было частью процесса определения того, как мы будем работать вместе в будущем», — сказал он.
«Чтобы быть предельно ясным, как я уже упоминал ранее, это никогда не было противостоянием Apple против RED. Это всегда были APPLE + RED, и все это было частью процесса определения того, как мы будем работать вместе в будущем. Интеграция RED с платформой Apple METAL для воспроизведения R3D в реальном времени идет хорошо, и работа, которую выполняют обе команды, превосходит ожидания. Мы очень рады новому Mac Pro и новому профессиональному дисплею XDR, а также мощности, которую они приносят всему рабочему процессу RED».
Apple представила ProRes RAW в Final Cut Pro в прошлом году.
Однако с Final Cut Pro 10.4.1 ландшафт ProRes становится намного интереснее. Впервые Apple представляет ProRes RAW (см. белую книгу Apple о ProRes RAW) и еще более качественный вариант под соответствующим названием ProRes RAW HQ.
ProRes RAW, оставаясь сжатым, предоставляет пользователям дополнительную гибкость в постобработке благодаря рабочему процессу RAW. ProRes RAW позволяет пользователям работать с нетронутыми данными изображения непосредственно с сенсора камеры. Это означает, что вы получаете значительную дополнительную гибкость для настройки внешнего вида вашего видео в постпродакшене с помощью обновленных инструментов цветокоррекции Final Cut Pro X — что, очевидно, отлично подходит для рабочих процессов HDR.
ProRes RAW сохраняет больше исходных данных сенсора, чем стандартные варианты ProRes, но делает это таким образом, что файлы получаются намного меньше, чем у несжатых RAW-видео форматов. Что поразительно, ProRes RAW может быть даже меньше некоторых старых версий ProRes.