Apple отмечает десятилетие App Store крупными достижениями и отзывами

В следующий вторник, 10 июля 2018 года, исполнится десять лет с момента запуска App Store. Представленный в 2008 году всего с 500 приложениями, App Store зажег огромное явление, которого, вероятно, не ожидала даже Apple.

В пресс-релизе компании Apple изложила крупнейшие и самые захватывающие вехи App Store за эти годы.

Старший вице-президент Apple по мировому маркетингу Фил Шиллер сказал:

За первое десятилетие App Store превзошел все наши самые смелые ожидания — от инновационных приложений, которые придумали разработчики, до того, как клиенты сделали приложения частью своей повседневной жизни — и это только начало. Мы не можем быть более гордыми тем, что создали разработчики, и тем, что нас ждет в следующие 10 лет.

App Store позволил разработчикам, будь то одноименная команда разработчиков или крупные AAA-студии, создавать, разрабатывать и распространять приложения, к которым позднее получили доступ сотни тысяч, если не миллионы пользователей по всему миру. Сегодня App Store посещают 1 миллиард пользователей.

Конечно, Apple также заботилась о конфиденциальности и тогда.

Защита конфиденциальности пользователей имеет первостепенное значение в экосистеме Apple, поэтому с самого начала Apple уделяла большое внимание предоставлению четких руководящих принципов для разработчиков и продуманному подбору безопасного, надежного магазина приложений, чтобы обеспечить наилучший возможный опыт для клиентов по всему миру для открытия и доступа к приложениям.

App Store никогда бы не добился успеха без стратегии вертикальной интеграции Apple. Непрерывные обновления аппаратного и программного обеспечения от Apple заставляют разработчиков приложений iOS создавать постоянно развивающееся программное обеспечение. За годы мы увидели такие дополнения, как камеры, Apple Pay и GPS, которые позволяют разработчикам создавать все более мощные приложения.

Одна категория приложений, которая взорвалась и продолжает раздвигать границы с течением времени, — это игры. Поскольку все больше и больше игр разрабатывается, как пользователи, так и разработчики видят истинный потенциал платформы Apple. Благодаря передовым чипам серии A от Apple в сочетании с мощными инструментами, предоставляемыми iOS, игры постоянно приближаются не только к графике консольного уровня, но и к настольным компьютерам.

Игры, такие как Heads Up!, Pokémon Go, HQ и Fortnite, создали общие культурные моменты по всему миру, в то время как новые технологии принесли на мобильные устройства игры консольного качества, включая Vainglory, The Witness и Arena of Valor, обеспечивая непревзойденный игровой опыт для более чем 1 миллиарда клиентов.

В последние годы мы наблюдаем переход от единоразовых покупок приложений к новому способу поддержки разработчиков: с помощью покупок в приложениях и подписок.

С введением покупок в приложениях (IAP) в 2009 году клиенты могли загружать приложение, а затем платить за разблокировку различных уровней и функций, позволяя большему количеству людей попробовать новые приложения перед покупкой. К июню 2010 года разработчикам было выплачено 1 миллиард долларов США за счет IAP и платных приложений.

В 2011 году App Store начал поддерживать приложения по подписке, а к 2016 году расширил поддержку на все 25 категорий, включая Игры, Дети, Здоровье и Фитнес. Более 28 000 приложений для iOS теперь предлагают подписки, включая Netflix, iQiYi, Tinder, LinkedIn, Sing! от Smule, Headspace и Dropbox, что позволяет миллионам новых клиентов мгновенно находить и подписываться или отписываться от этих услуг. Количество подписок увеличилось на 95 процентов по сравнению с прошлым годом, а по состоянию на июнь 2018 года разработчики заработали более 100 миллиардов долларов США через App Store.

Говоря о подписках, тенденция к отказу от традиционных СМИ в пользу цифровых потоковых сервисов стала огромным хитом. Компании, такие как Netflix, Hulu, YouTube и HBO, стали широко популярными, и отчасти в этом можно поблагодарить App Store. Больше, чем когда-либо, пользователи теперь смотрят развлечения на мобильных устройствах, а не на своих телевизорах или в кинотеатрах.

Один из спорных рынков, над которым Apple все еще работает, — это продуктивность и образование на iOS, особенно на iPad. Хотя Mac по-прежнему остается основным местом для работы, Apple за последние несколько лет показала, что хочет серьезно относиться как к продуктивности, так и к образованию на iOS, и один из способов сделать это — через App Store. Поскольку сторонние разработчики усердно работают над созданием приложений для этого сектора, преподаватели видят отличные результаты, поскольку все больше iPad теперь предоставляется учащимся в классе.

Сегодня клиенты могут пользоваться более чем 1,3 миллионами приложений, разработанных специально для iPad, включая Procreate, Lightroom, Microsoft Office 365 и Prêt-à-Template — которые позволяют творить на ходу, за пределами офиса или студии, или везде, где приходит вдохновение.

Одна из самых сильных сторон Apple Watch — это подход, ориентированный на фитнес. Говоря за себя, Apple Watch вдохновили меня на более здоровый образ жизни: благодаря таким приложениям, как Activity, и интеграции с HealthKit, разработчики могут предоставлять пользователям информацию, необходимую им для поддержания здоровья, или мотивировать их к лучшей, более здоровой жизни.

Более 500 врачей и медицинских исследователей использовали программные инструменты Apple ResearchKit и CareKit для клинических исследований с участием 3 миллионов участников по таким состояниям, как аутизм и болезнь Паркинсона, а также при послеоперационной реабилитации на дому и физиотерапии. Благодаря этим инновационным инструментам клиенты все чаще могут использовать приложения для iOS и Apple Watch для мониторинга своего общего здоровья и самочувствия.

Одна из областей, за которую Apple постоянно получает похвалу, — это Доступность. Приверженность Apple Доступности делает ее идеальной платформой для этого сообщества. Это не только поддерживается на системном уровне, но и Apple предлагает эти инструменты сторонним разработчикам для интеграции в их приложения, предоставляя пользователям возможность использовать приложения iOS без компромиссов.

С недавним появлением Swift Playgrounds на iPad очевидно, что Apple хочет расширить возможности следующего поколения кодеров и программистов. Компания твердо верит, что программирование станет неотъемлемой частью повседневной жизни.

Apple представила программу Everyone Can Code в 2016 году для поощрения изучения, написания и преподавания кода, и сегодня она доступна десяткам миллионов студентов по всему миру, которые могут изучать код, решать проблемы и создавать приложения, которые изменят будущее. Также в 2016 году Apple запустила Swift Playgrounds, инновационное приложение для iPad, которое оживляет реальные концепции кодирования с помощью интерактивного интерфейса для студентов всех возрастов и новичков, чтобы изучать работу с языком кодирования Swift от Apple.

Наконец, в прошлом году Apple сосредоточилась на App Store. Впервые представленный в iOS 11, а этой осенью появится в macOS Mojave, Apple делает свои первые значительные шаги в создании более богатого, оптимизированного и приятного опыта использования App Store. Благодаря реальным людям, курирующим и проверяющим приложения, Apple строит на своем первоначальном фундаменте для магазина, одновременно создавая способы лучшего взаимодействия со своими пользователями.

Одной из опор, которая все еще находится на очень ранней стадии развития, является дополненная реальность (AR). Apple создает платформу не только для создания, но и для восприятия AR через свой App Store. Благодаря своим возможностям Apple имеет потенциал дать миллиардам пользователей по всему миру возможность испытать следующее поколение AR.

В связанных новостях мы недавно рассмотрели самые популярные приложения для iOS за все время с момента запуска App Store.


Подпишитесь на 9to5Mac на YouTube, чтобы получать больше новостей Apple: