Партнерство Adobe и Apple в области AR материализуется на Фестивале Невозможного

Пустой стол, участок искусственного газона и комната, полная крошечных 3D-печатных кроватей: не совсем те экспонаты, которые вы ожидали бы увидеть на выставке, посвященной будущему технологий и искусства. Но видение будущего иногда требует немного большего — в данном случае, дополненной реальности. Adobe делает большую ставку на AR с The Festival of the Impossible (Фестиваль Невозможного) — трехдневной иммерсивной художественной выставкой, которая прочно подтверждает сотрудничество компании с Apple в области творческих инструментов и демократизации технологий.

Adobe представила свой взгляд на будущее в The Minnesota Street Project (Миннесотский проект улицы) — неприметном комплексе складов в модном районе Догпач в Сан-Франциско. На первый взгляд, галерея казалась почти пустой, за исключением нескольких столов и стульев. Только когда художники, выставляющие свои работы, принесли iPad и включили проекторы, здание ожило.

Выставка проходит после ключевого доклада WWDC Apple в прошлый понедельник, где технический директор Adobe Абхай Паранис вышел на сцену, чтобы объявить о поддержке нового формата файлов USDZ в Creative Cloud — платформе компании для приложений и синхронизации файлов. Apple, Pixar и Adobe — три компании, поддерживающие этот формат — надеются сделать его неотъемлемой частью творческих процессов, поскольку разработчики и художники создают контент на базе ARKit 2, третьего крупного релиза платформы дополненной реальности от Apple. ARKit 2 предлагает такие функции, как отслеживание 3D-объектов, общий доступ к опыту и постоянство объектов.

Хотя технические детали AR могут звучать запутанно, именно такие 3D-форматы, как USDZ, по мнению Adobe, должны освободить художников от ограничений, налагаемых технологиями. На дискуссии с участием художников и представителей Adobe в The Minnesota Street Project Паранис изложил свое видение будущего. Каждая новая среда, которая появлялась — веб, смартфоны, а теперь AR — обещала новые творческие возможности, говорит он, но с каждой платформой инструменты изначально были слишком трудоемкими. Adobe фокусируется на исследовании того, как сделать творческое самовыражение через AR возможным без необходимости изучать сложные и тяжелые технологии, такие как игровые движки.

Вот где появляется Project Aero — новая платформа, анонсированная Adobe вместе с поддержкой USDZ. Aero позволит дизайнерам использовать уже знакомые им инструменты, такие как Photoshop, и свои собственные устройства iOS для создания AR-контента. На Фестивале Невозможного мне удалось увидеть множество экспонатов, демонстрирующих, как художники могут выражать себя, когда технологии отступают на второй план. В одной комнате клетчатый стол превращался в пылающий котел, поток дождя и виртуальный аэродинамический туннель. В другой — неприметный участок искусственного газона оживал хромированными ветвями и бабочками — благодаря Project Aero.

Оперная певица выступала перед проекционным экраном, который трансформировал ее лицо в извивающуюся сетку, окруженную потрясающими визуальными эффектами, а 3D-печатные комплекты постельного белья, не больше мебели для кукольного домика, становились домом для виртуальных персонажей через объектив iPad. Если ни одна из этих демонстраций сама по себе не кажется революционной, то вы правы. Но до сих пор для их реализации требовались знания высококвалифицированных разработчиков и 3D-дизайнеров. Стефано Корацца (Stefano Corazza) из Adobe, руководитель отдела дополненной реальности, говорит мне, что это скоро изменится.

Project Aero позволит любому немедленно получить опыт создания AR, объясняет он. Даже пользователи без какого-либо дизайнерского опыта смогут выбирать фотографии из своей галереи и размещать их в реальном мире. Секрет Aero в том, что это платформа, а не одно приложение. Adobe рассматривает силу настольных компьютеров для создания контента и высококачественные камеры iPhone и iPad для восприятия как дополнение к построению надежной AR-платформы. Aero будет представлен как в виде приложения для просмотра контента, так и в виде инструмента для создания, встроенного в существующие приложения Creative Cloud.

Adobe выбрала партнерство с Apple благодаря распространенности устройств iOS и надежному формату USDZ. По словам Кораццы, более 800 миллионов устройств скоро будут поддерживать AR, многие из которых — iPhone и iPad. Открытость USDZ делает его идеальным решением для создания контента ARKit.

Технический директор Adobe Абхай Паранис беседует с главой сообщества Behance и 99U Уиллом Алленом о будущем AR.

Тем не менее, многие остаются скептически настроенными относительно того, взлетит ли дополненная реальность. Даже люди, глубоко разбирающиеся в технических и творческих областях, отвергали ее как не более чем игрушку. Корацца говорит, что для убеждения скептиков потребуется руководство сообщества о том, как лучше всего внедрять AR. Паранис вторит похожее мнение, говоря, что люди склонны переоценивать, насколько быстро AR получит распространение в краткосрочной перспективе, но недооценивать, насколько впечатляющим оно будет в более широком масштабе.

Apple, похоже, согласна. Тим Кук неоднократно обсуждал, что, по его мнению, дополненная реальность станет значительной технологией. Продолжающееся развитие ARKit более чем через год после его появления демонстрирует, что платформа предназначена стать чем-то большим, чем просто хобби. Хотя будущее, в котором AR-опыт станет таким же обыденным, как сегодня смартфоны, может быть еще далеко, сотрудничество трех отраслевых гигантов — Adobe, Apple и Pixar — делает его немного менее невозможным.

Фестиваль Невозможного открыт для публики с 8 по 10 июня в The Minnesota Street Project. 


Смотрите 9to5Mac на YouTube для получения дополнительных новостей Apple: