Создатель HQ Trivia рассказал, как уроки от Vine и творческие ограничения вдохновили популярное новое приложение

Дважды в день мое послеобеденное и вечернее время прерывается долгожданным push-уведомлением, приглашающим присоединиться к растущей толпе фанатов со всего мира, играющих в HQ Trivia — современную версию классического телешоу. Короткие, пятнадцатиминутные игры обычно заканчиваются для меня «жестоким вопросом», который лишает меня шанса выиграть растущий денежный приз, но оставляет в восторге от возможности попробовать снова завтра. Острота ощущений в игре — не случайность; все это часть продуманного дизайна приложения.

9to5Mac спросил Руса Юсупова, соучредителя HQ Trivia и бывшего создателя социальной сети Vine, что именно делает новую игру такой увлекательной.

Концепция HQ Trivia проста: правильно ответьте на двенадцать вопросов с несколькими вариантами ответов, и вы выиграете реальный денежный приз, разделенный между всеми, кто переживет все двенадцать раундов. На ответ на каждый вопрос дается десять секунд, и вы можете заработать дополнительные жизни, которые помогут вам остаться в игре, когда люди регистрируются в приложении, используя ваш уникальный реферальный код. (Без ложной скромности: мой реферальный код — «Steeber».)

Игра выросла с нескольких тысяч игроков за игру в середине октября до более чем 200 000 во время недавних вечерних игр. Темпы роста не замедляются.

«В то время, когда мы привыкли записывать телешоу на DVR, смотреть потоковое видео по запросу и пользоваться мобильными играми где угодно и когда угодно, концепция живой мобильной викторины кажется одновременно увлекательной и ностальгической», — говорит Рус Юсупов из HQ Trivia. И Юсупов, и Колин Кролл, также участвовавший в создании HQ Trivia, запустили ныне покойное приложение для обмена видео Vine в 2012 году вместе с Домом Хофманом.

Vine был приобретен Twitter и быстро взлетел до успеха среди нового поколения создателей онлайн-контента, прежде чем был закрыт в начале 2017 года. Затем Юсупов и Кролл запустили видеоприложения «Hype» и «Bounce», прежде чем создать HQ Trivia; ни одно из них не получило большой популярности. Хофман объявил только вчера, что планирует выпустить собственное следующее приложение.

По словам Руса, знания, полученные из успехов и проблем Vine, в сочетании с постоянным совершенствованием технологий iPhone сформировали игровой процесс HQ Trivia.

«Мы поняли, что люди не заинтересованы в том, чтобы посвящать слишком много времени какому-то одному опыту на своем телефоне. В частности, благодаря Vine мы поняли, что творческие ограничения — 6-секундные, квадратные, зацикленные видео — могут вдохновить новое поколение создателей видео. Мы наблюдали, как люди работали в рамках этих ограничений, чтобы создавать поистине блестящий контент. В HQ дух творчества в рамках ограничений силен. Он настроен таким образом, что если убрать любой один элемент, все развалится».

HQ Trivia появляется в то время, когда создание успешного нового приложения становится сложнее, чем когда-либо. В то время как пользователи смартфонов проводят все больше времени, используя приложения, владельцы iPhone загружают в среднем только 33 приложения в год. Захватить внимание новой аудитории — непростая задача. Apple возглавила усилия по повышению обнаруживаемости App Store, запустив редизайн интерфейса магазина с iOS 11 и специализированный аккаунт App Store Games в Twitter в 2015 году.

Некоторые из первых конкурентов HQ Trivia

Уже начали появляться другие приложения с живыми игровыми шоу, конкурирующие с HQ Trivia; два самых заметных — это The Q Trivia и Qriket. В то время как обе заимствуют многие центральные концепции HQ (первое граничит с прямым клоном), ни одна из них не смогла привлечь преданную аудиторию, сопоставимую по масштабу с «HQties», как их прозвали. Часть привлекательности может заключаться в продуманном дизайне HQ Trivia, милом и ностальгическом в современном ключе. Моушн-графика приложения была создана Расселом Вайнером.

«…Мы хотели использовать этот плоский, яркий, броский стиль телеигр 60-х/70-х годов с небольшим современным поворотом», — сказал Юсупов, говоря о художественном направлении игры. «Общий эффект — веселый и игривый, как простая игрушка… Он оживает во время игры с 3D-анимацией. Эти элементы размыты, так что вы не можете точно сказать, взаимодействуете ли вы с приложением или с TVLand».

Красочный мир HQ Trivia

Также разрабатывается приложение для Android, хотя Юсупов не назвал конкретных сроков его выпуска. Уникальная графика игры не привязана к внешнему виду конкретной платформы, поэтому приложение будет ощущаться как родное и за пределами iOS. «Мы разработали набор иконок, которые составляют графические элементы, а анимация дает контекст в виде визуального лексикона с плавающими элементами: это ваша вселенная HQ. Фигуры могут быть деконструированы на более мелкие компоненты, добавляя модульную свободу для создания новых дизайнов».

Еще слишком рано говорить наверняка, удастся ли сохранить преданную фан-базу игры в долгосрочной перспективе или энтузиазм угаснет, но начало многообещающее. В то время как некоторые утверждали, что «золотая лихорадка» App Store закончилась, HQ Trivia доказал, что новые и захватывающие идеи по-прежнему могут процветать на платформе при должном внимании.

Основное изображение предоставлено Saif Aslam.


Смотрите 9to5Mac на YouTube для получения дополнительных новостей об Apple: