Продажи виртуальных товаров в экосистеме iOS стремительно растут, при этом доходы от таких продаж затмевают доходы от рекламы, сообщает аналитическая фирма Flurry.
Аналитическая компания изучила доходы, полученные выборкой приложений для социальных сетей и социальных игр, чтобы прийти к своему выводу.
Выборка охватывала «совокупную аудиторию из 2,2 миллиона активных пользователей ежедневно», сообщает Flurry. Было установлено, что внутриигровые покупки приносили более 80 процентов их доходов.
«Признаться, идея о том, что потребители, приобретающие виртуальные мечи, золотые монеты и очки уважения, могут превзойти рекламу, кажется нелогичной; однако это явление не ново и не уникально для платформы iOS», — пишет Питер Фараго из Flurry.
Внутриигровые покупки пока не поддерживаются на Android. Продажи виртуальных товаров уже являются основным источником дохода для социальных игр на Facebook.
«Поскольку критическая масса мобильных социальных игр сейчас соперничает с просмотром телевизионных передач в прайм-тайм, Flurry ожидает более сильного роста доходов от рекламы через мобильные социальные сети и игры в 2011 году», — пишет Фараго.
В сопутствующих новостях отмечается, что приложения для журналов и газет теперь, по-видимому, поддерживают модель ежемесячных внутриигровых платежей, что побуждает такие издания, как The New York Times, предлагать приложения с бесплатным месячным пробным периодом.
