Стив Перлман, бывший гуру Quicktime в Apple, создал очень интересный стартап под названием OnLive. Идея проста: облачный гейминг.
Вы играете в игры через Интернет, а ваш экран действует как терминал, управляющий мощными облачными игровыми установками (или виртуализированными установками), подобно тому, как VNC управляет удаленными рабочими столами. Эти GPU-центры обработки данных расположены по всей территории США, поскольку, как и следовало ожидать, задержка между нажатием кнопки и получением результата этого нажатия была тем, что мешало подобным сценариям в прошлом.
http://www.viddler.com/player/751c3d65/
Перлман рассказал аудитории своей (родной) Колумбийского университета, что Onlive решила проблему задержки. Общее время прохождения сигнала составляет всего 80 миллисекунд, если дата-центр расположен в пределах 250 миль от геймера. По словам Перлмана, этого времени достаточно, чтобы обмануть мозг и заставить его думать, что действие происходит мгновенно.
Конечно, это имеет смысл не только для Mac и ПК. Это масштабируется до телевизоров и iPhone, как вы можете видеть на 20-й минуте видео. Интересно в этой технологии то, что она мгновенно уравнивает шансы для игровых устройств. Mac, ПК, телевизоры и iPhone имеют доступ к одним и тем же играм и технологиям. Как видно из видео, если вы посмотрите все 47 минут (рекомендуется!), существует так много других возможностей для социальных игр и выхода за пределы игр в прямые спортивные трансляции и тому подобное… при условии, что они смогут свести задержку к минимуму. (Via JoyStiq)