iPhone от Apple станет одной из ведущих мобильных игровых платформ в мире, поскольку разработчики игр по всему миру планируют выпускать игры для этой платформы, поскольку теперь доступен SDK iPhone 2.0 (бета).
Подобно RIM с их Blackberry на корпоративном рынке, Sony, Nokia и другие производители, создающие мобильные игровые устройства (такие как PSP или мобильные телефоны с поддержкой Java), сталкиваются с серьезной борьбой, поскольку Apple делает свой самый большой шаг на рынок игр.
Геймеры могут ожидать широкий выбор игр к июню, когда iPhone наконец получит поддержку сторонних приложений. Разработчики Feral Interactive, Artificial Life, Sega, iD Software, Gameloft, Aspyr, Freeverse и Pangea Software подтвердили свои намерения выпустить игры для платформы.
Разработчики в восторге от потенциала создания игр для устройства и его «сестры», не являющейся телефоном, iPod touch. Они хотят исследовать встроенные датчики движения в этих устройствах и не могут дождаться, чтобы выставить продукты на продажу через постоянно активный iTunes Store.
Генеральный директор EA Джон Риччителло отмечает: «Технология анимации в iPhone OS позволяет нам создавать потрясающие игры. Я думаю, что потребители iPhone будут поражены играми, которые мы создадим для этой платформы.»
На мероприятии Apple на прошлой неделе EA продемонстрировала версию Spore, которая использует акселерометры в телефоне, чтобы позволить геймерам управлять своей игрой. Sega показала нам версию Monkey Ball для iPhone.
Компании, занимающиеся мобильными играми, выходят на этот рынок. Gameloft представит более 15 игр для iPhone/iPod touch к концу 2008 года. Президент компании Мишель Гийемо сказал: «Игровая среда iPhone открывает новую эру в мобильных играх, и это именно то, чего мы так долго ждали.»
Давние разработчики Mac также в восторге. «Это самое крутое, что я видел в разработке игр за 15 лет, за исключением, возможно, Nintendo Wii», — сказала Гленда Адамс, директор по разработке Aspyr Media, в интервью Macworld.
Помимо пользовательских сторонних приложений, Sun также подтвердила, что рассматривает iPhone SDK с целью портировать версию Java на устройство. Хотя Apple не планирует поддерживать это, Sun утверждает, что создание Java для iPhone полностью соответствует условиям соглашения о сторонней разработке, и внедрение такой технологии позволит пользователям iPhone играть в игры на Java на своем устройстве.
Что делает iPhone таким привлекательным для всех участников, так это как масштаб его распространения, так и соответствие его пользовательской базы. В то время как Sony PSP продала десять миллионов единиц в США с марта 2005 года, Apple продала четыре миллиона iPhone на данный момент и намеревается продать десять миллионов к концу этого финансового года. Это большой потенциальный рынок, который оправдывает создание игр для платформы.
Еще лучше то, что пользователи iPhone уже привыкли пользоваться iTunes Store и готовы тратить деньги на цифровые товары. Другие игровые платформы столкнулись с трудной задачей убеждения менее технологически подкованных потребителей делать то же самое.
Хотя еще слишком рано говорить о том, как развернется большая игра, ясно, что Apple применяет двуединый подход: укрепляет iPhone, чтобы привлечь основных пользователей Blackberry на корпоративном рынке, одновременно превращая свой мобильный телефон в крупномасштабную, мирового класса платформу для казуальных игр.
И все эти отчеты игнорируют второй растущий рынок Apple: iPod touch. Тот факт, что touch будет поддерживать те же игры и системы, означает, что разработчики смотрят на гораздо более обширный рынок, чем можно было бы предположить, исходя только из цифр продаж iPhone.
Партнеры Apple по разработке игр раскроют свои карты в июне.
….спасибо http://www.gameguru.in/ за изображение