Хотя официальная позиция Apple заключается в том, что единственной сторонней разработкой для iPhone будет «SDK» на базе Web 2.0 с ограничениями EDGE, за кулисами происходит гораздо больше. Apple активно работает со своими партнерами над играми и приложениями для iPhone/iPod и стандартизированными элементами управления человеческим интерфейсом, которые будут их сопровождать. Например, EA в настоящее время портирует свою линейку iPod на платформу OSX iPod/iPhone, которая будет продаваться наряду с классическими версиями ОС iPod. Другие крупные разработчики, связанные строгими соглашениями о конфиденциальности, также готовы к сотрудничеству.
Apple стремится повторить модель успешной платформы разработки и распространения приложений T-Mobile Sidekick (хотя, очевидно, не на Java Sidekick). Apple даже привлекла часть команды разработчиков Danger (создателей SidekickOS) для помощи в построении архитектуры. Публичный анонс SDK, вероятно, будет сделан в ближайшие месяцы, и он может быть включен в Xcode. Более вероятно, что SDK будет предоставлен только разработчикам высокого уровня, имеющим прочные связи с Apple.
В модели T-Mobile разработчики (которые могут доказать, что они разработчики, предоставив рабочее приложение) получают ключ, который открывает их Sidekick для дальнейшего тестирования. Как только они почувствуют, что у них есть стабильное рабочее приложение, они отправляют его команде Danger/T-Mobile для тестирования совместимости. Если T-Mobile/Danger считают, что приложение стабильно, не будет мешать другим приложениям и будет интересно их клиентам, они делают его доступным для загрузки и установки через интегрированную систему оплаты. Стоимость приложения добавляется к ежемесячному счету клиента. Команда Danger активно работает с разработчиками, чтобы обеспечить совместимость и стабильность приложений посредством обновлений SidekickOS.
Неясно, будет ли Apple делать приложения доступными через Mobile iTunes посредством обновления «по воздуху» по сравнению с их текущей моделью установки с компьютера через iTunes. Направление, в котором они движутся, определенно заключается в том, чтобы сделать iPhone автономным устройством, поэтому можно ожидать, что mobile iTunes возьмет на себя часть этой нагрузки. Кроме того, приложения будут оплачиваться через учетную запись iTunes пользователя, а не через телефонный счет, как в модели T-Mobile.
Причина недавней полной и абсолютной блокировки iPhone компанией Apple заключается в том, что эти игры легко переносятся на разблокированные версии iPhone. Разработчики могли бы легко продавать приложения самостоятельно, не получая своей доли от Apple (которая, по оценкам, составляет около 2/3 выручки). Эти пиратские приложения также могли бы распространяться через торрент-сайты, как и музыка и фильмы в настоящее время.
Apple, осознавая разрушительные последствия пиратства на собственном опыте в музыкальной и киноиндустрии, а также в отношении собственных ОС/приложений, не хочет, чтобы это произошло. Поэтому не стоит ожидать, что Apple предоставит способ для не-разработчиков свободно устанавливать приложения на свои iPod и iPhone.
Эти шаги, вероятно, еще больше разорвут ответвление ОС iPhone и, как следствие, сделают разблокированные iPhone еще более ценными как устройства для хакеров.